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Niantic旗下WebAR工具8th Wall将开源,SLAM技术未开源
GO》闻名的Niantic合并,此后作为Niantic旗下工具运营。但需注意,SLAM技术未开源,仅能通过2026年1月发布的二进制数据使用。Wall官方表示,未来一个月内将完成一系列发布,包括完全迁移至GitHub的文档、桌面应用程序的完整开源资源等。
8th Wall这个曾经无比风光的WebAR开发平台,马上就要退出历史舞台,它的母公司Niantic,在2026年2月的时候宣布要逐步终止服务,而且还选择了开源核心代码,这样的一个决定,使得无数依赖这个工具的AR开发者面临着技术迁移的紧迫难题。
八年沉浮从明星创业公司到开源归宿
8th Wall于2016年诞生,它曾是WebAR领域的破局者,它能让开发者在浏览器中直接运行增强现实应用,且无需依赖苹果ARKit或者谷歌ARCore,在2022年3月,《Pokémon GO》的开发商Niantic看中了其技术潜力,完成了对8th Wall的收购。
收购之后的8th Wall,身为Niantic旗下的独立工具持续运营着,它不但支持Meta Quest系列头显以及各类智能手机,而且还兼容了苹果Vision Pro,达成了从移动端到空间计算设备的全面覆盖。在2025年的时候,Niantic把游戏部门卖给了移动游戏公司Scopely,并且成立了新公司。
开源大礼包哪些技术可以免费使用

在2026年2月的时候,平台停运的消息被公布出来了,之后8th Wall官方紧接着就宣布要把核心代码库进行开源,现在呢,开发者能够去访问构成WebAR体验的全部代码了,引擎基础程序是按照宽松的MIT许可证来发布的,这所表达的意思就是能够自由地进行修改,甚至能把它应用到商业项目当中。
有一项名为“Sky Effects”的功能,它包含最实用的面部识别,还有图像目标识别,以及天空识别功能,现在全部免费开放,这项功能曾使得《Pokémon GO》的营销广告可达成真实世界与虚拟角色的自然融合,如今任何开发者均可在其自身参与操作开展推进的项目里复现类似效果。
SLAM技术闭源带来的限制与替代方案
特意需要着重留意的是,支撑空间定位的核心技术SLAM不曾被纳入开源套餐。这项在现实环境里安定放置虚拟物体的关键技术,仅能依照2026年1月发布的二进制文件运作,而且功能存在一定程度的缩减。
此闭源二进制版本,将VPS视觉定位系统以及手部追踪功能给砍掉了。要是开发者的项目,有精确室内定位需求或者手势交互需求,那就得去寻觅替代方案,像转向ARKit的Web版本,或者第三方WebAR引擎这样的。
配套工具全面开放降低迁移门槛
为使开发者能顺利实现过渡,8th Wall进行打包并释放了一系列起到辅助作用的资源,其中有包含入门模板、功能演示以及示例代码的样本项目,这些素材能够助力新手迅速理解WebAR的开发逻辑。
官方给出了用于创建 XR 引擎专门新图像目标的工具,借此方便开发者去制作供摄像头识别的标记图。在未来一个月里边,官方文档会完全迁移到开源平台,桌面应用程序的完整资源也将陆续公开。
开发者面临的现实选择与迁移成本
针对那些已然在8th Wall之上部署了商业项目的团队而言,技术停运这一情况意味着非得尽快寻觅新平台不可。当下市场里主流的替代方案涵盖了基于Three.js的WebAR框架 ,还有Zappar ,以及国内的阿里AR引擎等等。
搬迁工作关联着代码的再次编写,以及图像目标的再度训练,还有服务器端方面的调节。要是项目对SLAM功能有着重度的依赖情形,那么还得对闭源二进制数据的长期可用状况展开评估,毕竟Niantic并没有对这个二进制文件会持续进行维护的时长作出过承诺。
开源社区的机遇与潜在挑战
在代码公开之后,全球范围内的开发者获得了深入探究8th Wall技术细节的机会,能够贡献修复补丁之举或者开展开发新功能的行动。而MIT许可证作出允许企业使之得以集成到商业产品里的规定,这说不定可能会催生出全新的WebAR工具分支。
然而,开源项目的持续维护是依靠社区活跃度的,要是贡献者数量不够,代码库就有可能会渐渐荒芜。另外,面部识别等模块虽说已经开源了,可因为涉及到底层算法的优化问题,对于普通开发者而言,直接使用的门槛依旧是不低的。
你认为那8th Wall的进行开源这一行为,站在AR开发者的角度而言,究竟是能视为一种福音,还是会被当作是一种技术包袱,将其看成是技术包袱?热烈欢迎各位在评论分区之内分享出你个人的看法,赶紧去点赞转发以便能够让更多相同行业的人士看到这一次很重要的变化。



