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美国公司收购澳大利亚工作室,聚焦沉浸式技术及多领域项目

更新时间:2026-05-01 20:49

该工作室以部署沉浸式技术而闻名,他们不仅将技术视为新奇事物,更将其作为实现真正战略成果的基础设施。此次收购将沉浸式技术作为这一能力的核心组成部分,与该机构现有的战略、创意和内容运营相结合。长期目标是打造一个完全整合的参与式技术解决方案。

多数品牌还处于追求“被动曝光”那会儿之际,美国品牌代理公司The Many,通过一场跨国收购对外宣称:未来是属于“参与式营销”的。2026年5月,The Many公布了收购澳大利亚沉浸式技术工作室这件事,该工作室已于八个国家,完成了数量超过300个的项目,其服务所覆盖到的顶尖机构,涉及医疗、体育、文化等诸多领域。这不单单只是资本方面的动作,更为关键的是,它揭示出了品牌以及用户之间的关系,从“你说我听”这种模式,转变到“一起玩”这种模式的根本变化。

不搞被动营销 这家公司用XR让用户亲手“摸”到理念

不少人首席执行官Eley确切表明:“我们不开展被动型营销。”这般态度直接指向传统广告的困局——用户碰到广告、关闭弹窗,品牌信息压根未曾切实进入他们的认知。而沉浸式技术使用户戴上VR头显、步入AR场景,亲自操作、亲身感受。比如在医疗培训方面,医生借助VR模拟手术;于体育领域当中,运动员运用XR剖析战术。用户不再是旁观者,而是参与者。

美国公司收购澳大利亚工作室,聚焦沉浸式技术及多领域项目

被收购的这家工作室擅长将抽象理念转化为可操作的环境,在文化机构里,游客能够“走进”历史场景,于企业培训中,员工在虚拟车间进行演练操作,数据显示沉浸式学习比传统方式的记忆留存率提升70%以上,Eley强调企业现今投资XR并非因赶时髦,而是因其能解决真实问题,即技能培训的成本痛点、跨区域协作的效率难题以及产品概念的早期验证需求。

十年300个项目 从新奇玩具到战略基础设施

有一家位于澳大利亚的工作室,它已然专心钻研沉浸式技术长达十年之久,其服务的客户群体覆盖了八个不同的国家,涉及医院、体育联盟以及制造业里的大型企业,并且完成升级,将起初只是用于“体验一下”的临时装置的XR技术,转变成为能够嵌入业务流程的固定工具,就像针对汽车厂商所设计的虚拟展厅,可让客户在买车之前就能够完成所有细节方面的定制,还有为医疗机构开发的手术模拟系统,已然成为住院医师日常训练的模块。

将加入The Many担任参与式技术主管合伙人的创始人Jamie,这意味着技术能力与品牌战略正式“联姻”。以往包括产品发布会VR体验区等很多公司的XR项目属于市场部的“一次性活动”,用完便闲置未作保留。而The Many秉持的理念是将沉浸式技术转变为组织能力,如同财务系统、CRM那样,嵌入企业日常运营之中。举例来说零售品牌运用AR让顾客进行试穿试戴,数据会实时反馈至库存系统,如此一来既能够提升体验还有助于优化供应链。

从悉尼到洛杉矶 一场全球扩张的参与式实验

此前,The Many已在洛杉矶设立办事处,The Many也已在悉尼设立办事处,The Many还已在维多利亚设立办事处,本次进行的收购是The Many全球扩张的最新动作。公司的核心理念是,“最有力的品牌行为乃是邀请用户参与”,并非单向宣传。联合创始人指出,这并非增添一项“服务”,而是围绕“参与”构建基础设施。互联网时代企业必要拥有官网,如同下一个时代必须设计“参与系统”。

在具体操作层面,短期内,这两家公司分别独立开展运营工作,然而客户项目已然开启协同进程。举例来说,针对一个体育品牌所举办的活动,其中澳大利亚团队承担起开发虚拟训练游戏的任务,美国团队则负起将其整合至品牌营销战役里的责任。从长期来看,目标是达成完全整合:涵盖从创意策划起始,历经技术开发阶段,再到数据反馈环节,最终形成一个封闭的循环。这种模式对跨国企业而言极具适配性,就像连锁酒店运用VR来培训全球范围内数千家门店的员工,以此确保服务标准保持一致,与此同时还能节省每年达数百万的差旅费用。

医疗到体育 八个行业验证的沉浸式实效

该工作室的项目涵盖文化、医疗、企业、体育、培训等多元范畴,在医疗领域为医院研制了病患教育系统,患者借助VR能直观知晓手术进程,焦虑指数降低40%,在体育行业与职业球队协作训练模拟器,球员于虚拟场景中反复进行战术跑位,失误率下降25%,企业培训板块为制造业设计了危险场景模拟,工人安全操作法规遵循率提高60%。

针对每个案例而言,其均指向了同一个结论,即沉浸式技术并不是娱乐玩具。当农场主运用AR去可视化虫害扩散路径时,当消防员于VR中演练化学泄漏处置时,技术直接转化成了生产力。Eley提及,客户投入XR的动机已然从“看看别人怎么做”转变为“计算投资回报率”。举例来讲,能源公司运用AR指导现场维修,专家无需飞到偏远风电场,远程标注能够实时叠加在设备上,单次维修成本从2万美元降低到2000美元。

参与式技术 不是营销策略而是组织能力

“众多”的特别之处在于将“参与”写进了公司的基因里,联合创始人着重指出,“下一个时代是属于那些能够设计参与系统的组织的”,传统品牌依靠广告投放、公关软文,这些都属于“发布信息”,然而参与系统却是让用户亲自去动手构建认知,就像宜家的AR应用能使用户把家具摆放在家中进行预览,用户并非被动地接受“这个沙发好看”,而是主动去验证“这个尺寸适合我家”。

收购之后,The Many把沉浸式技术跟现有的战略、创意以及内容运营相互结合。设想一下快消品牌的新品发售情况,传统的途径是拍摄TVC、投放电梯广告;而参与式的途径却是在虚拟超市里让消费者试着体验产品、对包装颜色加以调整、甚至参与口味方面的测试,所有的互动数据能够及时对生产起到指导作用。这就是“参与式技术基础设施”所具备的影响力——将用户从营销的末尾端转变为研发的起始点。

未来已来 你的品牌准备好和用户“玩”了吗

从短期内瞧,两家公司维持着各自独立的运营状态,然而客户项目已然开启了交叉合作。The Many的既有客户能够调用澳大利亚团队的技术能力,并且工作室的客户能够获取顶级品牌的战略资源。比如说,有一个文化机构打算开展线上虚拟展览,以往仅能够制作简单的360度视频,如今却能够设计互动叙事,也就是观众能够自行选择探索路径,进而与展品形成个性化连接。

长久的整合结束之后,The Many打算塑造形成标准化的参与式技术解决办法,去降低企业运用的门槛。当下定制一款VR培训模块或许要耗费10万美元,然而往后中小型企业也能够以SaaS模式按照需求支付费用。从教育机构的历史课虚拟实地考察,到房地产公司的跨洋远程看房,沉浸式技术将会如同现今的视频会议那般普遍。问题出现了:当你的竞争对手已然着手运用XR培训员工、让客户“试用”产品概念之际,你的营销部门依旧在购买搜索关键词吗?欢迎在评论区分享你的行业如何应用沉浸式技术。