VR职业探索项目获资助,助青少年沉浸式认知多元职业
VR是YBI面向青少年推出的VR职业探索项目,通过沉浸式体验帮助学生接触先进制造、工程、医疗和技能型职业等不同方向,让学生在虚拟环境中了解真实工作场景和职业路径。YBI表示,这笔资金将继续用于扬斯敦地区的职业探索与职业认知普及工作,帮助更多学生接触此前可能并不了解的职业方向。
一家快餐连锁品牌, 掏出了三万五千多美元的资金, 用来资助青少年去学习虚拟现实的职业课程。这个事情发生以后, 任何一个人处在这样的环境下, 都需要停下来思考一下, 琢磨好长的一段时间。
快餐品牌为何资助VR教育
Taco Bell这笔数额为35517美元的资金, 是以社区资助的名义, 打到了俄亥俄州扬斯敦的YBI机构手里。一家卖墨西哥卷饼的连锁快餐店为啥要投钱给VR职业课程? 说白了就是, Taco Bell在当地经营了多年。做社区回馈是维持品牌口碑的基本操作。资助教育项目既能省钱还能获得曝光。
YBI这个机构, 它是从事创业孵化工作的, 而且是一个非营利性质的组织。它长期以来的表现, 就是扎根在扬斯敦这个地方不动。关于资金方面, 一直存在着比较大的缺口问题。这笔钱的具体数额来说, 并不是特别巨大。
可是对于一个公益项目而言, 这个项目主要依靠社会方面的资助来维持运作。能够连续三年都拿到同一笔款项, 这种状况出现的时候, 说明相关的合作模式确实已经顺利跑通了。同时, 这也意味着双方之间的信任成本是比较低的。

YBI到底做什么
YBI的总部设立在扬斯敦, 它旗下的核心业务范围, 主要涵盖了创业孵化这一件事, 还有先进的制造产业, 以及针对青年的创业教育, 当然也包括了AR与VR方面的体验项目在内。
这个机构并不是那种纯粹依赖技术运作的公司形态, 它所扮演的主要角色是将技术真正落实到学校环境之中, 并且深入到企业的内部, 它本质上就是一个发挥连接作用的桥梁, 以此来帮助当地的在校学生和各类企业搭建起沟通合作的通道。
通过跟当地的学校、企业和教育机构进行合作, YBI这件事给中学生提供了关于职业方面的认知资源以及创新教育方面的一些资源。它所要解决的核心问题其实是很朴素的: 就是孩子在毕业的前夕还不清楚自己以后能够干什么事情, 也不明白自己到底能干什么样的工作。
VR职业探索项目怎么玩
这个项目的核心重点, 是提供那种非常沉浸式的体验状态。
学生们只要把VR设备戴在头上, 就可以直接在虚拟的环境之内去走访问工厂的车间、手术的手术室以及工程的工作现场, 由此去感受十分真实的实际工作场景和职业发展路径, 这样一来, 他们根本就用不着像以前那样真的跑到工地或者其他实际场所去进行实地观摩与体验操作。
根据YBI官网上面所公布的数据情况来看, 该项目已经在一定程度上实现了对于五百多名当地学生的有效覆盖, 并且还提供了超过三十个项目的沉浸式体验活动, 这些活动所涉及到的职业领域已经达到了二十五种以上之多, 其范围是非常广泛的, 无论是从先进制造的层面来看, 还是说医疗这个行业, 亦或是说是技能型岗位这一类, 全部都涵盖在其中了, 基本上可以说已经对扬斯敦本地所在的整个产业形态形成了一个非常全面的映射效果。
连续第三年拿到资助
该 VR 项目已经连续第三年获得了 Taco Bell 社区的资助, 这种一年一续的资助方式说明项目有实际的交付成果, 并不是仅仅提交一个方案或者拍摄一个视频就结束,而是真正地带领学生进行体验, 并且拥有相应的数据以及反馈信息。
YBI表示这笔资金将继续用于扬斯敦地区的职业探索与认知普及, 帮助更多学生接触此前可能完全不了解的职业方向, 连续的资助方式省去了每年重新写申请、重新过审的时间和成本。
沉浸式教育填了什么坑
传统的职业体验活动往往仅仅依靠进行参观的方式来进行开展, 具体表现为学生前往工厂内部走一圈并观看短短五分钟的时间片段, 在此之后离开现场便什么内容也都无法记忆得住了。
通过VR技术来把相关场景完全拉入到虚拟环境之中去, 从而实现时间完全处于可控状态并且能够被反复重复使用以及实现零安全风险的目标, 使得学生在需要体验的次数方面可以随心所欲地进行多次操作, 而无需前往实际的生产现场进行跑腿。
对于扬斯敦这样的锈带城市来说, 其实先进制造和工程类的岗位在本地就已经存在了, 只不过青少年对自己“能不能干这个”缺乏一种直观的感受。而虚拟现实技术把门槛降低到了仅仅戴头戴显示器就知道自己要在焊什么、拧什么以及装配什么的程度, 这比看宣传片要强出十倍之多。
青少年职业认知有多缺
美国的中学生在选择大学专业之前, 对于技能型职业的了解情况是存在普遍薄弱现象的。在医疗、工程、先进制造这些具体的方向上很多孩子对这方面的认知还停留在一种固定模式上。这种刻板印象表现为医生拿着听诊器, 以及工程师负责画图纸等表象内容。
尽管五千这个数字听起来还比较多, 但是要知道扬斯敦这个地区里面适合读书的孩子的总人数远远不止这么一点点。比如说去买VR这种眼动的设备, 再去给这些游戏或者画面内容做后面的更新工作, 还有去维护好搞活动的地方, 这些都是需要一直往后掏钱维持的。
如果光靠着社区那边一次性给的三万五千五百一十七美元这一笔钱来说的话, 那想要让每一个年龄合适的小朋友都能真正地去体验一次这东西, 那差距可是还非常大非常远的, 根本还不够。
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