新闻资讯

VR 全身交互设备商加速商业化,Omni One 多领域扩展

智能摘要

VR全身交互设备开发商Virtuix正在加速推进VR技术商业化布局。公司表示,未来VR消费和国防训练将成为主要增长动力,并计划通过并购扩大虚拟训练业务规模。3头显的全向VR设备,潜在覆盖约600万活跃Quest用户。据介绍,Virtuix正在推动VR技术进入企业和专业领域。

业绩亮眼背后的增长逻辑

该家从事VR全身交互设备的厂商, 于近期呈现出极为引人注目的态势, 在过去的一整年里, 其营收相较于上一年度增长幅度达到了18%, 成功跨越了400万美元这一重要界限, 更为关键之处在于, 利润率进一步提升至25%, 此种情形在硬件领域内实属较为罕见。

CEO Jan于新兴增长大会那儿透露, 往后两大引擎会是消费娱乐以及国防训练, 他们打算借由并购去扩充虚拟训练业务的规模, 这般激进扩张策略展现出超强烈的野心。

VR 全身交互设备商加速商业化,Omni One 多领域扩展

全向跑步机的核心优势

关于Omni One这款全向VR跑步机, 它能让用户于虚拟世界当中自由地行走, 且借由模拟真实化的行走动作大大增强了沉浸感, 相较于以往传统的按键移动方式, 如此身体介入参与的体验显得更为自然。

当下, 它已然与Meta Quest 2以及Quest 3达成兼容。这表明依靠如此, 它便能够直接抵达大约600万处于活跃状态的Quest用户。身为首款对这两款主流头显予以支持的设备, 其于市场方面的切入要点极为精确无误。

消费市场的直销模式

面向普通消费者之际, 公司运用了DTC直销模式, Omni One每台售价差不多是2500美元, 此价格面向高端VR外设而言有着较强竞争力。他们除售卖硬件业务外, 还对软件服务以及订阅制收入展开探索句号。

当初公司所做的预期, 被实际的销售数据给超出了。更为有趣的是, 在部分商业场景当中, 用户的累计体验次数, 已然超过了300次。这也就表明, 只要进入到娱乐场所, 用户的粘性以及复购率, 都是相当高的。

AI驱动的企业级应用

在专业范畴之内, VR技术正与AI三维重建相结合从而起到作用, 它是能够迅速把现实环境转变为数字空间的, 用以工业培训以及机器人模拟, 然而这种技术, 却成就了企业在虚拟环境里面开展高风险任务演练这样一种可能性。

公司跟好多家机构一同协作, 钻研VR于医疗康复里的运用, 光是在自闭症干预以及脑卒中康复范畴, VR所给出的能把控的虚拟环境给治疗创造出了新的办法。

国防训练的新战场

该公司重点布局的方向已然是国防市场, 当下, 他们同美国多个军种以及空中国民警卫队构建起了合作关系。另外, 还得到了美国空军SBIR一期项目 的扶持, 资金以及技术的背书均十分雄厚。

Omni One具备让多名士兵一同于虚拟环境里开展训练的支持能力, 公司另外参与了美国海军陆战队火力小组实施的虚拟训练系统构建工作, 这样一种多人协同训练的能力, 对于促使部队实战水平得到提升而言是极其关键重要的。

产业链上下游的合作

此公司为达成商业化的加速, 积极地与诸多XR领域超级巨头展开合作, Meta、HTC、Varjo以及PICO这些主要的厂商, 均变成了它的合作对象, 这样一种广泛存在的生态绑定姿态, 对削减用户的使用门槛有着助力作用。

随着VR技术从概念迈向实际应用, 硬件和内容之间的结合变得越发紧密, Omni One的成功事例显示, 解决“移动”这个痛点, 是提升VR体验的关键一步。

你认为, 那所谓的VR全身交互设备, 会不会变成未来家庭里必备的配置呢? 欢迎来到评论区留下话语, 通过点赞以及分享, 从而使更多的人得以看到。

相关文章