Meta计划拆分Horizon Worlds,推出移动独立应用Horizon Create
Worlds和Quest平台做切割,计划在VR设备端下线这项功能,将重心转向移动端。程序员、数据挖掘人士Nori在8月初就在Horizon移动应用的开发页面里发现这款新应用的相关线索。完成拆分之后,虚拟世界与VR业务的边界将会进一步拉开,二者会走向差异化发展路线。
Meta正暗暗地做着一桩重大之事, 即把原本配置于移动端App里的游戏功能分离成独立应用。早在本年度3月, Meta就针对VR相关业务实施了大规模人力裁减以及架构方面的调整, 那时就有传言称将要把VR和Quest平台完全断开联系。然而后续官方予以说明, 仅仅是部分VR设备版本会停止使用相关功能而已, 把重点转向移动端。
8月初时, 程序员Nori察觉到新应用开发线索, 资料表明这款独立App将会内置AI工具, 用户能够于其上游玩, 还能进行二次编辑以及搭建移动游戏世界。在8月25日的应用更新包里, 已然呈现出引导用户迁移至全新平台的提示文本。
拆分背后的战略调整

Meta此次进行的拆分, 并非是那种一时兴起的冲动之举, 而是历经了深入思考、反复权衡的战略层面的决策行为。在今年3月份的时候, 所实施的裁员以及相关调整举措, 已然释放出了清晰无误的信号, 这表明公司期望把各类资源, 集中投放到那些更具发展前景的领域当中去。VR所属的领域与手游所属的领域, 尽管二者都归属于元宇宙的范畴之内, 然而它们各自的用户群体以及所应用的场景, 存在着显著的差异之处, 要是将它们混杂在一起, 反过来会导致难以做到全面兼顾。
经过多次迭代的内部代号项目, 最终确定要以独立形态去呈现, 这意味着Meta对移动游戏市场仍旧是重视的,只是期望借由更专注的方式来服务此部分用户, AI工具的加入还使得新应用拥有了差异化竞争力, 不再是单纯的游戏聚合平台。
虚拟世界与VR边界拉开
拆分结束之后, 虚拟世界以及VR业务的界限会愈加明晰, 它们在发展趋向上面会去往全然不一样的路径, 虚拟世界更倾向于社交与创作, VR却着重于沉浸式体验和设备创新, 此种差异化策略有帮助于Meta在不同赛道构建竞争优势。
从开发者生态的角度去看, 这样的拆分意味着存在两套不一样的开发规范以及商业模式, VR应用持续享有Meta的硬件生态给予的支持, 然而手游部分则要独自去面对更为激烈的市场竞争, 两者在技术路线方面的分歧也会愈发显著。

新应用内置AI功能
这款马上就要上线的独立应用里面设置了大量丰富的AI工具, 用户能够借助这些工具开展游戏创作, 进行场景编辑, 还能做互动设计。AI的加入极大地降低了内容创作的门槛, 使得更多普普通通的用户也能够参与到虚拟世界的搭建之中。
关于开发页面所呈现的资料表明, 有涉及自动生成、智能编辑以及语音交互等多个层面的AI工具, 这些具备了的各式各样功能, 其不仅是针对游戏玩家来展开服务的, 而且还为创作者构建了更为强大的工具链条, 当独立App正式上线以后, 预估将会吸引数量众多的UGC内容生产者前来入驻。
官方宣传风向转变
到2026年3月往后, Meta对外所进行的宣传基本上都是围绕着VR业务来开展的。原本计划在GDC 2026上亮相的那些相关内容好像是被取消掉了, 此前公布出来的创作工具也很少有新的进展向外发布。这样的一种沉默本身实际上就是一种信号, 其意思是表明公司实实在在地在对资源分配进行重新调整。
曾经于二零二六年的GDC之上公布过商店改版的思路, 拟定好要将旧版的推荐列表给删除掉, 变换为采用全新的UI, 把VR应用以及游戏体验进行重点突出。新版界面的设计目的在于让导航得到简化, 仅仅留存设备管理、消息以及搜索等一些核心功能。
界面改造目标版本
在那个改版设想里边的移动端App界面, 将会干一件极度大幅度的精简之事, 商店被当作首页入口来用, 导航栏仅留存下头显设备、消息以及搜索这几个按键。这套界面截至当下还处于测试阶段, 正式版到现在都还没有上线, 可是已经有内部用户发出反馈声称体验感觉是流畅的。
一直到8月下旬的时候, 现有的移动端App依旧保持着原来的样子, 混合着呈现各种各样的虚拟世界以及VR内容。这在侧面证实了之前的改版方案就是拆分之后的目标版本, 改造完成了的App会把重点放在VR内容发现以及设备管理上面。
未来大会值得期待
元已预先告知2026年连接大会将带来虚拟现实领域的全新动向, 涵盖软件开发工具包更新、人工智能开发流程、没有手柄的交互模式以及全新商业化途径等面向开发者的专题, 这些内容鉴于虚拟现实生态的建设具备重要意义, 并且也体现了公司针对未来的布局安排。
关于独立游戏App以及虚拟世界, 官方截至如今还是没有去泄漏具体的消息, 这两款产品会不会在大会上亮相, 会不会迎来整体重新启动, 当前依旧无法确定, 在业内有着关注兴趣之人正在耐心地等待官方给出的进一步阐释。
Meta此次对应用进行拆分, 引发了行业内广泛的讨论, 你觉得这种差异化的战略, 能不能协同Meta在VR以及手游市场同时达成突破? 欢迎于评论区去分享你的观点, 如果认为这篇文章对你是有帮助的, 可别忘了点赞并且分享!