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迷你高尔夫开发商裁员10人,DLC涨价并放缓更新速度

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陀螺人。美元。年。Golfer》的开发工作将继续进行,团队还将参与平板屏幕草坪模拟游戏《Grass》的开发工作。来源:uploadvr投稿/爆料:[email protected]

一家从事VR高尔夫小游戏的团队, 在今年年初的时候裁掉了百分之二十五的人数, 到了七月份又正式宣布再砍掉十名员工, 并且顺手还把DLC的价格上调了。对于VR行业里面那些小团队来说, 二零二六年真的快要撑不住了。

今年裁员还没止住

在2026年的年头, Mini Golf这个开发商把他们团队里的人员裁减掉了百分之二十五, 当时行业里面的人没有太过把这事儿当作一回事, 大家心里面都觉得小团队的预算变紧了, 所以做出来这种属于正常的一种调整。

可是就到了阳历七月的时候, 那位叫做Lucas的创始人又在公众面前宣布说要执行第二轮的裁员行动, 这次一共要再砍掉十个岗位数目, 这么一来的话, 就等于在这一年之内他们的整个团队规模缩小了将近三分之一的一个比例。

按照VR行业里中小团队平均薪资的水平来做一个大概的推断的话, 如果团队有10个人, 那么他们一年的成本支出就在80万到120万美元这个范围内的。

虽然那些省下来的钱, 看起来在数值上并不是特别巨大, 但是如果核心的开发节奏一旦出现中断的情况, 项目原本的排期安排就整个都得往后推迟了, 所以由此造成的隐性损失程度, 其实是远远要比上面说的那几百万美元的成本要更大的。

迷你高尔夫开发商裁员10人,DLC涨价并放缓更新速度

DLC涨价补收入

就在裁员公告发布的那一天, 团队把付费DLC课程的售价从3.99美元提高到了4.99美元, 涨幅超过了25%。Lucas没有对涨价的原因进行单独解释, 但是方向是非常明确的, 因为人少了导致产能跟不上, 所以只能依靠提高单价来维持现金流。

一个VR高尔夫DLC的价格本来就已经不到5美元, 这已经是非常非常地接近玩家愿意付费的最低极限了, 如果再加1美元的话, 转化漏斗的面积就会变得特别特别的小, 也就是意味着能够转化成功的用户数量会大幅度降低, 尤其是在2026年这个时间段, VR平台的新用户增长速度本身就已经放缓了很多, 在这种情况下想要依靠简单的涨价操作来弥补销量上的不足或者是达到增加收入的这样的目标, 那么其可行的操作空间和余地就已经是非常之有限, 几乎可以说是不太大了。

更新节奏拖到2027

Lucas在其发布的公告之中承认, 当前这一轮的裁员举动将会导致名为DLC的课程发布速度出现放缓的情况, 尽管已经规划到了2027年那段时间的内容路线图并不会被取消, 但是实际执行的周期一定会变得非常长, 这对于广大玩家而言意味着等待一套新球洞的时间将会由原本的两个月增加至四个月之多, 从而使得玩家的耐心迅速消耗殆尽。

VR游戏的玩家留存情况, 主要得靠持续不断地进行更新来维持。一旦更新的频率掉下来了, 玩家流失的速度就会进一步加快, 并且收入也会随之出现缩水的情况。这样一来, 开发团队会更加没有资金去做新内容。这个循环一旦转动起来了, 小型的团队就很难凭借自身的力量让它停下来。

衍生项目和Grass还在推

值得庆幸的是, 团队并没有全面停下来不干活。Lucas表示, 衍生游戏的开发工作正在按照计划正常推进着, 同时他们也会参与到一款名为《Grass》的平板屏幕草坪模拟游戏的制作里去。

这意思就是, 他们并不想要把所有鸡蛋都放在VR高尔夫这一个篮子里面去, 所以正在努力寻找着新的增长曲线作为第二个发展方向。

关键的情况在于, 在刚刚完成裁员工作之后, 团队需要同时在两个不同的项目上进行跟进和投入精力。由于目前人员数量不足, 所以只能将工作任务进行分摊处理。

这种做法导致的结果是, 两边的工作都难以做到尽善尽美、精益求精。关于《Grass》这个产品, Lucas没有提供具体的上线时间信息, 因此整个行业方面只能通过等待下一个季度发布的进度更新内容来进行验证和解。

有一个小团队, 这家团队在一年以内的时间里总共进行了两轮裁员活动。他们主要依靠提高产品售价和延长内容更新间隔的方式来勉强维持运营状况。

对于这种现状, 你是否相信他们能够支撑到2027年这个时间节点, 并把此前已经规划好的所有DLC内容全部发布完毕呢? 欢迎在评论区参与讨论交流。如果你认为这个回答对你有所帮助, 请随手点赞并转发给那些关注VR行业的相关人士。

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