Unity支持Meta智能眼镜开发,无设备也能测试VR内容
陀螺年春季正式发布前构建和测试内容。成本的渲染模式以及增强的空间音频支持。的交互效果。工具也可以一起使用。创建内容。来源:invenglobal投稿/爆料:[email protected]
编译, 以及VR陀螺。
Unity做出宣布, 打算从Meta VR发布的那一刻开始, 就提供引擎的支持。这样一来, 那些开发者们就可以提前动工了, 他们能够在2027年春季产品正式面世之前这段时间里, 对内容进行构建, 顺便还要进行测试工作。

在开发的期间里头, 创作者能够去利用 Unity 这个平台, 眼动支持、手部追踪支持这些都是可以被扩展的, 还有那种在不影响视觉质量的情况下去降低 GPU 成本的渲染模式, 以及增强的空间音频支持, 这些都是可以用上的。
至于开发者的话呀, 就算没有实体的设备在手边, 也是完全可以直接在 Unity 编辑器里面测试和预览 Meta VR 的交互效果, 这一点是完全没有问题的, 非常方便直观。
开发者能够先去下载那个 Unity 6.6 版本, 或者把它升级到这个版本以上。也可以选择去装那个 Meta XR All-in-One SDK v207。
做完这些之后, 就可以开始着手开发了。与此同时, Unity 里面包含的那个命令行的工作流程, 还有 Meta 的 SDK 里面所附带的那些 AI 工具, 这些也都是可以共同搭配着来使用的。
有人这么说, 就是那些做游戏的工作室, 他们也在使用 Unity 来给 Meta VR 创建内容。他们做的游戏包括《》、《Grove》, 还有《: Ace Dual VR》、《Dice》, 以及《Story of》, 再就是《》, 最后还有《Two Point – Mixed 》这些。
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