VR摘下后身体错觉还在?研究:用户会觉得自己变大了
研究发现,用户在VR中会倾向于认为自己的身体比现实世界更大,且这种空间感知偏差在摘下头显后短时间内仍会持续存在。尽管现实中的身体尺寸没有发生变化,但用户会认为自己的身体相对于周围环境变得更大。这种认知偏差并不会随着摘下VR头显立即消失。此外,研究团队还提出,VR对身体认知的可塑性也可能具有积极价值。
VR中的巨人错觉
加拿大多伦多大学有新的研究发觉, 于虚拟现实环境里, 用户常常会错以为自身身形比实际更大。这种现象在摘下头显后会延续一阵子, 好像《格列佛游记》里主人公变成巨人那般的感受。研究人员借助实验观察了用户在虚拟环境中空间判断的能力, 结果表明, 他们在经由狭窄通道时会预留更多安全距离, 即便身体尺寸未发生变化。

该项研究不但揭示出VR技术针对人体感知的潜在影响, 还探究了其背后的缘由。其一, 鉴于VR设备动作控制精度不高, 用户偏向于主动加大安全距离来防止碰撞;其二, VR头显的视觉成像特性也有可能改变人们对于空间尺度的判断。尤其是聚散—调焦冲突致使大脑接收到矛盾的深度信息, 让环境显现得更为狭窄, 进而影响了用户的空间认知。
空间感知偏差的影响
该项研究表明, 这样的空间感知偏差, 在VR培训领域有着重要意义, 又在教育领域有着重要意义, 还于工业模拟领域意义显著, 乃至在医疗康复等领域意义突出。要是用户于虚拟环境之中构造出了错误的空间认知策略的话, 关联技能或许没办法全然转移至现实世界, 进而对实际应用效果构成影响。特别是在那些需要精准空间判断的训练情景里头, 这个问题格外显著。因而, 弄明白并解决这一偏差, 对提升VR系统的实用性以及有效性而言, 极其关键。
针对应对此问题, 研究团队给出一种数学模型用以校正VR系统内产生的空间畸变, 校正过后, 受试者于VR里的空间判断跟现实世界的表现大致相同, 这显示出, 用户于VR中并非丧失空间判断能力, 而是于受显示系统固有视觉误差影响的情形下达成判断, 未来要是能进一步削减或补偿这些视觉畸变, 将有利于提升VR训练的真实性、有用性与其现实迁移能力。
VR对身体认知的积极价值
在对空间感知的影响之外, 研究有新发现, VR可塑造身体认知, 这对特定人群或许能带来积极作用。比如说存在身体焦虑、体型污名化或者体重偏见的人群, VR能借助虚拟化身助力他们重新构建更积极的身体认知, 为通过心理健康及康复治疗提供全新的干预方式。此发现不但拓展了VR技术的应用范围领域, 还能为未来的心理健康状况治疗提供新的思路。
VR技术持续进步, 应用场景不断扩展, 在此情形下, 怎样更优利用这一技术去提升人们生活质量以及工作效率, 将转变为一个关键的研究方向。科学家们深入研究VR技术致使的身体认知变化, 由此能够研发出更多适配不同需求的虚拟现实应用, 进而更出色地服务于社会各个领域。