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VR遥操作机器人火了,大朋VR切入具身智能赛道

智能摘要

具身智能出现后,这套能力有了新的输出对象,人的空间动作可以被传入机器人系统,用于遥操作和真机训练。具体来看,大朋E4具身版及配套手柄负责采集操作者头部及手柄的6DoF位姿数据。这也明确了大朋在具身智能产业链中的位置。目前,大朋正在围绕机器人遥操作和数据采集搭建具身智能生态。

机器人学做人,VR来当老师

AI 大模型使得机器人能够看懂所处的环境境地, 然而仅仅看懂是不行不相关联 , 必须还要会运用其手操作行动。传统的机器人依靠编写固定的代码 , 在特定的固定地点重复开展工作。具身智能却需要在杂乱无章的现实世界当中 , 接连不断连贯完成移动、抓取等复杂的动作的一系列的行为。这就仿佛如同是从“流水线工人”转变成为了“全能保姆” , 难度直接成倍地增长翻倍。

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机器人要学会这些, 得有人去教授它, 它要清楚人手所处位置 , 要明白人手朝着哪个方向转动 , 要知晓该如何抓取物品。这种涉及空间动作的相关数据 , 以往是VR技术用于构建游戏场景 、展现虚拟世界风貌的。如今 , 这套技术已然转变成为了供机器人学习所用的类似“教科书”的东西。VR头显 以及手柄 , 实际上它就类似于能够记录人类动作的摄像机。

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头显变指挥棒,手柄当遥控器

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于2026世界人工智能大会上, 大朋展示了新方案, 操作者彼时戴上E4具身版头显, 手里拿着配套手柄, 另系统借助摄像头以及IMU传感器, 进行人在三维空间里位置与方向的实时计算, 且这些数据并非显示于屏幕内, 而是直接传递给机器之人有手中也么哥。

被接收到指令的机器人, 其机械臂或者人形躯体就会去模仿人的动作, 像人抬手的时候, 机械臂也会抬手, 人要是抓取, 夹爪便会闭合, 这听着简单, 实际上是涉及复杂的坐标转换的, VR设备负责进行采集, PC端负责予以处理, 最后是由机器人运控系统来执行的, 这三者必须严丝合缝, 才能够动作同步。

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对齐是难点,精度定生死

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若想将人的动作完美地复刻呈现给机器人, 其中最重要的阻碍便是“动作相匹配精确对准”, VR中的坐标系与机器人的物理构造存在差异, 因此系统必须预先确定位置, 明确方向, 精准调整比例。当操作者实施一个抓取动作时, 算法需要把这个动作解析拆分为, 能够让机器人关节理解明白的指令。

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要是追踪的精密度不足够, 又或者采样的频率太过低, 那机器人举动就将会出现卡顿、呈现变形, 延迟更是极其严重的问题, 操作者做出了一下动作, 机器人要过很久才做出反应, 根本无法进行干活, 因此, 高帧率、低延迟属于硬性的指标, 在某些特定的场景之下, 甚至不需要头显, 仅仅使用手柄或者数据手套就能够达成精准输入。

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采集即训练,数据变资产

遥操作并非仅仅只是操控机器人去干活而已, 更是在于收集为训练所需的数据。机器人对人类每一个动作进行模仿, 其动作均被记录下来。那些涵盖位姿、轨迹以及关节状态的数据, 按照时间轴有序予以整理, 便成为了极为宝贵的真机示范样本。

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早已被海外高校用来对PR2机器人进行这种训练的方法 国内如今也迈入实施阶段 大朋所拥有的方案 可以将采集的全部数据直接予以纳入 机器人企业的研发流程之列 这便表明无需企业再去自行开发数据采集软件 达到了节省时间以及成本的最终目的 这些具备超高质量特点的动作数据 将会被投入并应用于 针对模仿学习模型的训练环节 进而让机器人变得愈发聪明。

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未来有触觉,生态正在建

大朋谋划在2026年下半年推出数据手套以及手臂追踪套件, 如此一来, 即便没戴头显, 也能够捕获更为完整的手部细节变化, 到了2027年, 还要增添触觉和力觉传感功能, 往后机器人不但能够知晓“抓何处”, 而且还能够感知“用了多大的力气”, 这对于精密装配而言是相当重要的, 能够避免捏碎易碎物品。

大朋并非想要去制造机器人本体, 那是同行所从事的事情。它仅仅是做空间计算这个事儿, 以及动作输入设备。通过对不同品牌的机器人进行适配, 由此大朋正在构建起一座具身智能生态。它主动提供“手脚”, 还负责提供“眼睛”, 从而让机器人公司能够专心致力于大脑以及身体方面。这样的一种分工合作方式, 想来或许才是行业得以快速落地的关键所在。

你认为机器人最为需要借助哪种传感器去辅助学习, 是视觉传感器, 还是触觉传感器, 亦或是力觉传感器, 欢迎于评论区留言展开讨论,要是觉得其有用处的话, 请进行点赞以及分享!

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