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Quest 3用户狂喜:刷新率飙到240Hz,但只有你用得上

智能摘要

普通使用状态下,头显满分辨率最高可以跑到207Hz;开启开发者模式之后,刷新率上限进一步来到240Hz。2早在2021年4月就拿到了120Hz实验性支持,但时至今日,真正可以跑满该帧率的应用依旧为数不多。3想要再往上跑更高帧率会存在不小难度。

Meta针对Quest 3推送了OS 2.7系统更新之举, 开放了扩展刷新率能力, 这一情况等同于给头显开通了一个性能方面的开关一事, 致使屏幕具备快跑且更流畅的呈现表现。

平常模式的时候, 刷新率的上限被提升到了二百零七赫兹, 而当开启开发者状态的时候, 它直接就冲到了二百四十赫兹。这听起来给人一种相当震撼的感觉, 然而实际的体验究竟怎样, 这还需要以一种理性的态度去进行看待。

仅Quest 3独享这项升级

仅此次更新是仅仅针对于Quest 3机型才予以开放的, Quest 2以及Quest 3S均不在此列都被排除到外面去了。Quest 3S的硬件面板所能支持的最高限度仅仅是120Hz, 所以哪怕系统进行了推送, 也是没有办法启用的。

这表明老资格的用户仅仅能够持续地进行眼巴巴地观望, 然而这同样遵从平常大众所能理解的道理, 那些硬件方面设有的障碍就摆放在那个地方, 即便软件再次去升级也难以打破物理层面所形成的限制。

大多数应用还没跟上

Quest 3用户狂喜:刷新率飙到240Hz,但只有你用得上

尽管在硬件方面高刷新率已然放开, 然而在当前阶段, 大部分的Quest原生应用并未针对如此之高的帧率去进行专门的适配。对于普通用户而言, 当打开游戏或者应用时, 依旧是运行在原来的帧率之上。

此种情形跟当年Quest 2的120Hz状况极为相像, 在2021年4月就获取了实验性支持, 然而历经这么多年的时间推移, 能够切实将120帧完全跑满的应用依旧是少得可怜, 软件生态存在滞后现象这属于普遍存在的问题。

官方帧生成工具有瓶颈

Quest所自带的帧生成工具, 原本具备通过插帧来使画面帧率翻倍的能力, 从理论层面来讲, 这算得上是一个相当不错的补充方案。然而, 当其处于超高刷新率的场景之下, 这套工具与Quest 3主控芯片之间的适配效果却并不尽如人意。

芯片的算力存在着限制, 达成插帧运算已然快要逼近极限了。像207Hz这样更高规格的刷新率, 帧生成技术在实现有效支撑方面极其困难, 实际体现出来的体验或许并不像所预期的那般。

PC VR串流已有进展

在PC VR串流软件这块, 有开发者进行了跟进, 是开发者Guy Godin透露的, 他表示在他自家的软件里面完成了144帧的适配, 而该工具主要是用来无线串流电脑的画面, 目的是运行PC端的VR游戏。

然而他也坦然表示, 针对设备来说, 视频解码器若去处理超出144帧的画面, 便会显现出显著压力。对于Quest 3而言, 要是想要进一步朝着更高帧率迈进, 是存在着相当大的困难的, 其中解码能力乃是主要的限制因素。

普通用户值得升级吗?

有一定吸引力, 是这项更新对于那些追求极致画质的身处核心玩家群体之中的人而言的情况。然而, 对于普通用户来讲, 让实际体验提升得非常有限的因素是应用适配以及串流限制。建议先观望一段时长, 看看后续会有哪些应用对其进行跟进适配。

未来前景如何?

VR 行业里, 高刷新率适配属于渐进过程, 这一过程需要硬件、软件以及开发者这三方共同付出努力。Meta 所释放出的此能力, 可以算作是一个良好开端, 然而若要真正让其发挥出实际作用, 那还得耗费更多时间才行。

针对于你而言, 是否会去选择将那OS 2.7予以升级, 以此来切身感受Quest 3所具备的高刷新率呢, 欢迎在评论区把你的那些看法分享开来。

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